Campagne Warhammer - Québec

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Tour 8: Free for all!

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1 Tour 8: Free for all! le Jeu 29 Nov - 23:02

Nous sommes toujours l'automne (donc 1 case de mouvement sur votre territoire). Ce tour-ci, vos armées sont de 2250 points avec possibilité d'ajouter jusqu'à 450 points avec les différents bonis.

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Dernière édition par Valgas le Sam 1 Déc - 16:51, édité 2 fois

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2 Re: Tour 8: Free for all! le Jeu 29 Nov - 23:07

Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs, possédant le territoire 22, gagnent automatiquement 1 page de codex (1D3).

Les orcs lancent 31 : les mineurs gobelins, à force de recevoir des baffes ont fini par comprendre. Aucune des mines orcs ne peut s'écrouler. Chaque jet de 1 est ignoré.

Chaos
Le chaos lance 35: Les Dieux du Chaos sont favorables aux exploits de leurs champions. Une unité d'une des armées gagne une bannière d'une valeur de 50 pts. (à déterminer)

Skaven
Les skavens lancent 22 : les mineurs ont trouvé une voie pour capturer une case laissée sans aucun possesseur. Les maîtres Skaven se disputent entre eux la possession du territoire pour finalement décider que personne ne l'aurait! Il ne se passe donc rien.

Vampires
Les vampires lancent 61: Les morts-vivants ont érigés une grande pyramide au nom de leur maître. Il s'avère que c'est une mine (case 1) et elle donne aux morts-vivants une page de codex.



Dernière édition par Valgas le Lun 11 Fév - 11:27, édité 1 fois

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3 Re: Tour 8: Free for all! le Ven 30 Nov - 12:23

Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) creuse jusqu'à la case 41 et y trouve une mine!
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) va sur la case 29
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) reste sur la capitale.

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 10.
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 22.
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 19 appartenant aux skavens.

L'armée A des Vampires avance sur la case 27, appartenant aux orcs et gobelins.
L'armée B des Vampires avance sur la case 9
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) avance sur la case 30, appartenant aux skavens.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 39.
L'armée C des orcs et gobelins (incluant le grand général et seigneur Orc)avance sur la case 17, mais lorsque les scouts rapportent l'avancer d'une armée du Chaos, ils décident de se replier sur leur territoire 22 pour le défendre.
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 7 appartenant aux vampires.



Dernière édition par Valgas le Lun 11 Fév - 11:34, édité 1 fois

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4 Re: Tour 8: Free for all! le Ven 30 Nov - 12:49

Étape 3: Décisions de bataille

L'armée B des vampires va défendre sa case 7 contre l'armée B des orcs et Gobelins.

L'armée C des Skavens va défendre sa case 30 contre l'armée C des vampires.

L'armée B des Skavens va défendre sa case 19 contre l'armée C du Chaos.

L'armée C des orcs et gobelins va défendre sa case 22 (centre) contre l'armée B du Chaos.

L'armée A des orcs et gobelins va défendre sa case 27 contre l'armée A des vampires.

On attend des nouvelles de Sombral pour updater.



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Fév - 11:53, édité 3 fois

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5 Re: Tour 8: Free for all! le Ven 30 Nov - 12:56

Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 30 donne une page de codex et un Armour of silvered steel à son assassin de l'armée B.
La mine 37 s'écroule.
La mine 43 donne 250 points bonis à l'armée C.
La mine 42 donne 150 points bonis à l'armée C.
La mine 41 s'écroule.

Guerriers du chaos:
La mine 5 s'écroule.
La mine 6 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 17 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 18 s'écroule.

Orcs et gobelins:
La mine 27 donne 50 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 33 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.

Comtes vampires:
La mine 1 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 7 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 14 donne une page de codex et un item à 10 pts.
La mine 21 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée C.



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Fév - 12:00, édité 2 fois

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6 Re: Tour 8: Free for all! le Sam 1 Déc - 22:39

Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!!


L'armée B des Vampires (400 pts. de bonis) va défendre sa case 7 contre l'armée B des orcs et gobelins (150 pts. bonis). Victoire des vampires

L'armée C des Skavens (400 pts. de bonis) défendre sa case 30 contre l'armée C des vampires (150 pts. bonis).Victoire des skavens

L'armée B des Skavens (250 pts. de bonis) va défendre la case 19 contre l'armée C du chaos (350 pts. de bonis) Victoire du chaos

L'armée C des orcs et gobelins va défendre sa case 22 (centre de la carte) contre l'armée B du Chaos. Victoire des orcs et gobelins

L'armée A des orcs et gobelins va défendre sa case 27 contre l'armée A des Vampires.Victoire des orcs et gobelins



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Fév - 12:19, édité 5 fois

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7 Re: Tour 8: Free for all! le Ven 11 Jan - 10:55

Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée C des Skavens: Victoire. Lors de sa prochaine guerre, cette armée pourra utiliser 75% de ses points en unité spéciale et 50% de ses points en unité rare. Le Vermin Lord a été kidnappé par l'armée C des vampires. Le porteur de la grande-bannière subira une pénalité de -1 à son endurance pour la prochaine partie. Le techno-mage grand-général a gagné la compétence qui lui permet de relancer ses fiascos.

Armée C des Vampires: Défaite. Le nécromancien va avoir -1 de CC pour sa prochaine bataille. Le porteur de la grande-bannière roi-revenant a été kidnappé par l'armée C des skavens. Le roi goule a gagné la compétence qui lui permet de relancer un dé lorsqu'il lance pour le choix de ses sorts.

Armée B des Skavens: Défaite. L'assassin meurt. Le Grey seer perd 1 point de force de façon permanente. Le porteur de la grande-bannière a -1 attaque pour sa prochaine bataille.

Armée C du Chaos: Victoire. Les skavens auront la haine de cette armée lors de sa prochaine bataille contre eux. Le général gagne +1 de force. Le porteur de la grande-bannière gagne +1 de CC. Le seigneur mage gagne un talent magique: +1 pour lancer les sorts.

Armée B des Vampires: Victoire. L'armée pourra utiliser 75% de ses points en troupe spéciale et 50% en troupe rare lors de sa prochaine bataille. Le seigneur vampire peut relancer un dé lors du choix des sorts. Le vampire a +1 de CC, le nécromancien gagne +1 de CC.

Armée B des Orcs et Gobelins: Défaite. Le héros gobelin, équipé avec une épée de frappe (+1 pour toucher) subit -1 attaque. Le héros gobelin avec l'épée +1 de force est capturé par les vampires. Le shaman orc sauvage subira -1 de CC lors de sa prochaine bataille. Le seigneur orc noir perd -1 d'endurance permanent et, ayant perdu un défi, a perdu tous ses objets magiques Twisted Evil . Le porteur de la grande-bannière orc noir gagne +1 à l'endurance.

Armée A des Orcs et gobelins: Victoire. L'armée gagne une page de codex plus un objet à 20 pts. Le général, le porteur de la grande-bannière et le grand shaman gagnent +1 de CC. Le shaman gobelin de la nuit réussit une fuite miraculeuse!

Armée A des Vampires: Défaite. Le seigneur nécromancien perd son book of arkhan et ne pourra plus l'utiliser. Le Wight king porteur de la grande-bannière est capturé par les orcs.

Armée B du Chaos: Défaite. Cette armée aura la haine des orcs et gobelins lors de sa prochaine bataille contre cette armée. Le seigneur de Nurgle a la haine des orcs et gobelins. Le héros du Chaos perd 1 d'endurance et le sorcier du chaos perd 1 attaque.

Armée C des orcs et gobelins: Victoire. Cette armée trouve une page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. Le grand général des orcs et gobelins est capturé. La grande-bannière souffre de la stupidité. Le héros gobelin se sauve de justesse et le shaman orc souffre de la frénésie.



Dernière édition par Valgas le Lun 8 Avr - 14:17, édité 9 fois

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8 Re: Tour 8: Free for all! le Ven 11 Jan - 10:56

Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:

L'armée B du chaos remporte le territoire 19 des mains des skavens.

Autres ordres:
L'armée C des vampires est rappatriée à sa capitale.

L'armée B des skaven est rappatriée à sa capitale.

L'armée B des Orcs et Gobelins serait rappatriée à sa capitale, mais s'installe sur la case 34 (règle orcs et gobelins).

L'armée B du Chaos est rappatriée à sa capitale.

L'armée A des vampires est rappatriée à sa capitale.

L'armée A des Skavens construit une mine sur la case 41.

L'armée A du Chaos construit une mine sur la case 10.

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