Étape 6: Résolution des victoires / défaitesArmée C des Skavens: Victoire. Lors de sa prochaine guerre, cette armée pourra utiliser 75% de ses points en unité spéciale et 50% de ses points en unité rare. Le Vermin Lord a été kidnappé par l'armée C des vampires. Le porteur de la grande-bannière subira une pénalité de -1 à son endurance pour la prochaine partie. Le techno-mage grand-général a gagné la compétence qui lui permet de relancer ses fiascos.
Armée C des Vampires: Défaite. Le nécromancien va avoir -1 de CC pour sa prochaine bataille. Le porteur de la grande-bannière roi-revenant a été kidnappé par l'armée C des skavens. Le roi goule a gagné la compétence qui lui permet de relancer un dé lorsqu'il lance pour le choix de ses sorts.
Armée B des Skavens: Défaite. L'assassin meurt. Le Grey seer perd 1 point de force de façon permanente. Le porteur de la grande-bannière a -1 attaque pour sa prochaine bataille.
Armée C du Chaos: Victoire. Les skavens auront la haine de cette armée lors de sa prochaine bataille contre eux. Le général gagne +1 de force. Le porteur de la grande-bannière gagne +1 de CC. Le seigneur mage gagne un talent magique: +1 pour lancer les sorts.
Armée B des Vampires: Victoire. L'armée pourra utiliser 75% de ses points en troupe spéciale et 50% en troupe rare lors de sa prochaine bataille. Le seigneur vampire peut relancer un dé lors du choix des sorts. Le vampire a +1 de CC, le nécromancien gagne +1 de CC.
Armée B des Orcs et Gobelins: Défaite. Le héros gobelin, équipé avec une épée de frappe (+1 pour toucher) subit -1 attaque. Le héros gobelin avec l'épée +1 de force est capturé par les vampires. Le shaman orc sauvage subira -1 de CC lors de sa prochaine bataille. Le seigneur orc noir perd -1 d'endurance permanent et, ayant perdu un défi, a perdu tous ses objets magiques
. Le porteur de la grande-bannière orc noir gagne +1 à l'endurance.
Armée A des Orcs et gobelins: Victoire. L'armée gagne une page de codex plus un objet à 20 pts. Le général, le porteur de la grande-bannière et le grand shaman gagnent +1 de CC. Le shaman gobelin de la nuit réussit une fuite miraculeuse!
Armée A des Vampires: Défaite. Le seigneur nécromancien perd son book of arkhan et ne pourra plus l'utiliser. Le Wight king porteur de la grande-bannière est capturé par les orcs.
Armée B du Chaos: Défaite. Cette armée aura la haine des orcs et gobelins lors de sa prochaine bataille contre cette armée. Le seigneur de Nurgle a la haine des orcs et gobelins. Le héros du Chaos perd 1 d'endurance et le sorcier du chaos perd 1 attaque.
Armée C des orcs et gobelins: Victoire. Cette armée trouve une page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. Le grand général des orcs et gobelins est capturé. La grande-bannière souffre de la stupidité. Le héros gobelin se sauve de justesse et le shaman orc souffre de la frénésie.