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Tour 9 : Qui a hâte à l'hiver???!!!

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1 Tour 9 : Qui a hâte à l'hiver???!!! le Lun 11 Fév - 11:20

Nous sommes encore l'automne. À la fin de la saison, vous aurez le droit de sacrifier tous vos prisonniers! Ce tour-ci, les parties seront de 2500 points (ça commence à être sérieux!!!) et vous aurez droit à 500 points de bonis supplémentaires. Ça commence à se dessiner!

Voici la carte à la fin du tour 8 (et c'est là que je me rends compte de l'utilité d'une plus petite map!):[img] [/img]

Petit bug sur la carte: les armées C et B du chaos devraient être inversés.



Dernière édition par Valgas le Lun 8 Avr - 14:42, édité 2 fois

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Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs, possédant le territoire 22, gagnent automatiquement 2 page de codex (1D3).

Les orcs lancent 55 : Les mineurs gobelins, forts de leur réussite du dernier mois, trouvent un tunnel qui pourra le mener au loin. Pour ce tour-ci, une armée des orcs et gobelins peut se déplacer automatiquement sur n'importe quelle case de son choix.

Chaos
Le chaos lance 11: Tzeentch fait des siennes. Il envoie un faux message au général de l'armée de Nurgle. Ce dernier doit retourner à sa capitale et y rester pour ce mois-ci.

Skaven
Les skavens lancent 66 : Les rats étant une race qui se reproduit rapidement, une nouvelle armée de 2500 pts. est ajoutée pour ce tour-ci. Elle est déployée où le joueur le veut et peut agir normalement ce tour-ci.

Vampires
Les vampires lancent 45: Les morts-vivants ont mis la main sur des plans ennemis. Ils pourront décider qui commence le déploiement lors de leur prochaine bataille.



Dernière édition par Valgas le Lun 15 Avr - 12:50, édité 1 fois

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Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) attaque la case 40 des orcs et gobelins (tour de mage);
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) avance sur la case 29;
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) avance sur la case 37;
L'armée D des Skavens, s'étant déployée sur la case 28, attaque la case 22 des orcs (centre!)

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) attaque la case 16 des vampires (souterrain);
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) doit rester à la capitale;
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) attaque la case 24 des skavens (forêt de la hâte, partie de siège).

L'armée A des Vampires avance sur la case 15;
L'armée B des Vampires avance sur la case 8;
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) avance sur la case 9.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) creuse pour attaquer la case 35 des skavens (cercle sacrificiel);
L'armée C des orcs et gobelins n'ayant plus de général, reste sur la case 22;
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) attaque la case 35 des Skavens (cercle sacrificiel).

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Étape 3: Décisions de bataille

L'armée C des skavens va défendre sa case 35 contre l'armée A des orcs et gobelins.

L'armée B des Skavens va défendre sa case 35 contre l'armée B des orcs et gobelins.

L'armée B des vampires va défendre sa case 16 contre l'armée A du Chaos.

L'armée C des orcs et gobelins va défendre sa case 22 contre l'armée D des Skavens.



Dernière édition par Valgas le Mar 14 Mai - 9:02, édité 1 fois

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Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 30 s'écroule.
La mine 43 donne 1 page de codex et un objet à 30 points (ward save 5+ à porteur de la grande-bannière de l'armée B).
La mine 42 s'écroule.
La mine 41 donne 1 page de codex et un objet à 30 points (pipes of Piebald à son porteur de la grande bannière de l'armée C (l'unité qui veut charger le porteur ou son unité doit réussir un test de commandement, sinon ça compte comme une charge manquée).

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée A.
La mine 17 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée A.
La mine 10 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée A.

Orcs et gobelins:
La mine 27 donne 1 page de codex et un objet à 30 points. Talisman d'endurance à son général de l'armée B.
La mine 33 donne 250 points de bonis d'armée à l'armée B.

Comtes vampires:
La mine 1 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 7 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 14 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 21 donne une page de codex et un item à 30 pts. (Book of Arkhan au nécromancien de l'armée C).



Dernière édition par Valgas le Mar 14 Mai - 9:06, édité 4 fois

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Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!!


L'armée C des Skavens défend sa case 35 contre l'armée A des orcs.Victoire des Skavens

L'armée B des Skavens défend sa case 35 contre l'armée B des orcs (200 pts. de bonis).Victoire des Skavens

L'armée B des vampires (400 pts. de bonis) défend sa case 16 contre l'armée A du Chaos (500 pts. de bonis).Victoire des vampires

L'armée C des orcs va défendre sa case 22 contre l'armée D des skavens.Victoire des orcs et gobelins

Donc 3 guerres entre les orcs et les skavens et 1 guerre opposant le chaos aux vampires... les alliances d'autrefois sont officiellement terminées!!!



Dernière édition par Valgas le Jeu 16 Mai - 8:05, édité 4 fois

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Étape 6: Résolution des victoires / défaites


Armée D des Skavens: Défaite. L'armée sera dissoute à la fin du tour.

Armée C des orcs et gobelins: Victoire: une unité de 8 trolls est désignée comme unité d'élite et provoquera désormais la terreur. Le mage orc gagne +1 pour dissiper les sorts. La grande-bannière gagne l'habileté inspirant et le héros gobelin relancera ses jets pour blesser au premier tour de combat.

Armée B des orcs et gobelins: Défaite. Cette armée aura la haine des Skavens lors de sa prochaine bataille contre eux. Le général orc noir de cette armée perd son armure de Gork (+1d3 toughness). Le shaman orc sauvage est capturé par les Skavens. Le héros gobelin perd 1 attaque et le porteur de la grande-bannière fuit de façon héroïque.

Armée B des Skavens: Victoire. Une unité de 35 clanrats de l'armée devient unité d'élite et peut équiper une bannière d'une valeur de 60 pts. (bannière qui provoque la terreur). Le Grey Seer gagne +1 attaque alors que le Porteur de la grande bannière gagne +1 de CC.

Armée A des Guerriers du chaos: Défaite. Ils perdent leur régiment de renom. Le seigneur sorcier de Tzeentch a -1 d'endurance pour la prochaine bataille. Le héros de Tzeentch perd son épée +3 attaques, qui est récupérée par les vampires et donnée au héros. Le mage de niveau 2 est capturé.

Armée B des Vampires: Victoire. Le régiment de 30 grave guards devient immunisé à la psychologie et devient régiment de renom. Le seigneur vampire peut relancer ses fiascos (mais doit accepter le second jet). Le nécromancien gagne +1 niveau. Le vampire pourra relancer ses jets de fiasco. Le spectre gagne attaque perforante.

Armée A des Orcs et gobelins: Défaite. Le mage de niveau 4 orc sauvage est sain et sauf, le mage gobelin de la nuit gagne la haine des Skavens et le porteur de la Grand-Bannière est capturé. Le seigneur orc noir s'en tire sain et sauf.

Armée C des Skavens: Victoire. Lors de sa prochaine bataille, cette armée pourra utiliser 75% de ses points en spécial et 50% de ses points en rare. Le général techno-mage gagne +1 pour lancer ses sorts et le chef (porteur de la grande-bannière) gagne charge dévastatrice.



Dernière édition par Valgas le Lun 15 Avr - 12:31, édité 2 fois

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Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:

Les Skavens ratent leur jet de défense et la case 24 est gagnée par le Chaos

Les Orcs et gobelins ratent leur jet de défense et la case 40 est gagnée par les Skavens.

Les vampires construisent une mine sur la case 15.

Autres ordres:

L'armée A des guerriers du chaos est rapatriée à sa capitale.

L'armée B des Orcs et gobelins utilise sa capacité de race et se replace sur la case 34.

L'armée A des Orcs et gobelins utilise sa capacité de race et se replace sur la case XXX.

Sacrifice des prisonniers:

Les Skavens sacrifient un roi revenant, un porteur de la grande-bannière orc et un shaman gobelin de la nuit sur leur cercle sacrificiel et gagnent 7 pages de Codex!

Les guerriers du Chaos sacrifient le grand général orc et gagnent 1 page de Codex!

Les orcs et gobelins sacrifient un roi-revenant et gagnent 1 page de Codex!

Les vampires sacrifient un vermin-lord, un héros gobelin et un mage du chaos et gagnent 3 pages de Codex! (le vermin lord devrait en donner plus!!! Crying or Very sad )

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