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Tour 11 - On a presque terminé!!!

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1 Tour 11 - On a presque terminé!!! le Lun 30 Sep - 13:59

Nous sommes maintenant à 3000 points, avec une possibilité de 600 points de bonis. En ce début de tour, tout le monde est égal. Ce sont les bonis de fin de campagne qui vont probablement déterminer le gagnant! Alors, choisissez bien vos guerres! On a oublié de lancer notre dé pour l'hiver dans notre dernière partie, tâchez de vous en rappeler pour vos prochaines guerres!

Voici donc la carte du début du tour 11:

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Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs lancent 15 : Un territoire orc se rebelle. Le joueur orc détermine un de ses terrains sans construction pour qu'il redevienne neutre. Case 25.

Chaos
Le chaos lance 41: Lors de sa prochaine bataille, le joueur du chaos pourra voir la liste de son adversaire avant de faire la sienne (2 jours avant la guerre).

Skaven
Les skavens lancent 46 : Une armée de Skaven pourra bénéficier de 450 points bonis lors du tour 11.

Vampires
Les Vampires, possédant le territoire 22, gagnent automatiquement 1 page de codex (1D3).

Les vampires lancent 31: Les vampires ont demandé à leurs gens d'être moins productif, mais plus vigilants. Les mines des morts-vivants sont indestructibles pour ce tour-ci.



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 22:48, édité 1 fois

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Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) reste sur la case 42;
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) avance sur la case 37;
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) reste sur la case 24 (forêt de la hâte);

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) attaque la case 22 des vampires (terrain spécial du centre);
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 23;
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) attaque la case 22 des vampires (terrain spécial du centre).

L'armée A des Vampires avance sur la case 16;
L'armée B des Vampires reste sur la case 22 (super mine!);
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) reste sur la case 16.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) reste sur la case 34;
L'armée C des orcs et gobelins (incluant un général orc noir), attaque la case 22 des vampires (super mine);
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) attaque la case 35 des skavens (cercle sacrificiel).

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Étape 3: Décisions de bataille

L'armée B des Vampires va affronter l'armée C des orcs et gobelins pour défendre son territoire 22.

L'armée A des Vampires va affronter l'armée A du chaos pour défendre son territoire 22.

L'armée C des Vampires va affronter l'armée C du chaos pour défendre son territoire 22.

L'armée C des Skaven va affronter l'armée B des Orcs et Gobelins pour défendre son territoire 35 (cercle sacrificiel).

4 guerres ce tour-ci. Dont 3 par moi! On donne un autre coup!



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 22:27, édité 1 fois

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Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 43 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 41 donne 250 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 42 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 50 pts (armour of silvered steel à son BSB de l'arméc C)

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 50 pts (à déterminer!).
La mine 17 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts (épée +3 attaques au héros du chaos de l'armée A).
La mine 10 s'écroule.

Orcs et gobelins:
La mine 27 donne 300 points de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 33 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts (épée +3 attaques à son seigneur de son armée B).
La mine 34 s'écroule

Comtes vampires:
La mine 1 donne 50 pts. de bonis d'armée à l'armée A.
La mine 7 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée A.
La mine 14 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 15 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 10 pts (Dragon helm à un héros revenant de l'armée C)
La mine 9 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 40 pts (Fencer's blades à un héros revenant de l'armée C).



Dernière édition par Valgas le Ven 4 Oct - 16:31, édité 3 fois

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Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!! Et n'oubliez pas de lancer le dé au début de votre guerre pour la visibilité!


L'armée B des Vampires va affronter l'armée C des orcs et gobelins pour défendre son territoire 22.Victoire des Vampires

L'armée A des Vampires (250 pts. de bonis) va affronter l'armée A du chaos pour défendre son territoire 22.Victoire du Chaos

L'armée C des Vampires (200 pts. de bonis) va affronter l'armée C du chaos pour défendre son territoire 22.Victoire des Vampires

L'armée C des Skaven (600 pts. de bonis) va affronter l'armée B des Orcs et Gobelins (300 pts. de bonis) pour défendre son territoire 35 (cercle sacrificiel).Victoire des skavens



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Nov - 9:50, édité 2 fois

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Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée B des orcs et gobelins: Défaite. Cette armée aura la peur des skavens lors de sa prochaine bataille contre eux. Le BSB perd sa bannière, récupéré par les skavens. Le shaman se sauve sans égratignure. Le héros gobelin subit -1 de CC et de CT. Le Seigneur orc noir se sauve in extremis du combat.

Armée C des Skavens: Victoire. Cette armée a une unité de 6 rats-ogres (avec 3 clan rats) qui devient unité de renom. Cette unité gagne la capacité "Tenace". Le héros réussit une fuite héroïque alors que le Grey Seer pourra relancer un dé par tour pour dissiper ou lancer un sort.

Armée C des orcs et gobelins Défaite. L'unité de renom composée de 9 trolls seront stupides pour leur prochaine bataille. lol!  Le seigneur orc de cette armée est capturé par l'armée B des Vampires. Le héros orc a maintenant la haine de l'armée vampire. Le chamane orc est maintenant immunisé à la psychologie. Cette armée est repoussée sur la case 27.

Armée B des Vampires Victoire. Une unité de 40 goules gagne l'habileté charge dévastatrice et devient unité de renom. Le seigneur vampire gagne +1 de CC, le maître nécromancien gagne +1 PV, le héros vampire gagne Always Strike First et le héros Spectre gagne +1 PV.

Armée A des Vampires Défaite. Le seigneur vampire réussit une fuite héroique. Le Maître nécromancien subit -1 d'endurance. L'armée est repoussée sur la capitale.

Armée A des Guerriers du Chaos Victoire. Une unité de 20 guerriers du chaos de Tzeentch, équipés avec arme à une main et bouclier et qui a la bannière +1 de commandement gagne Always strike first et devient unité de renom. Le seigneur mage de cette armée gagne +1 d'ini, le Héros du chaos gagne l'habileté de relancer les jets de blessure lors de son premier tour de corps-à-corps.

Armée C des Guerriers du Chaos Défaite. Le seigneur du chaos perd 1 de Capacité de combat (CC). L'armée est repoussée sur la capitale.

Armée C des vampires Victoire. Une unité de 50 goules devient unité de renom et gagne l'habileté Terreur. Le Seigneur Nécromancien gagne l'habileté +1 de CC et le ghoul king gagne Always strike first. Le héros revenant gagne l'habileté inspirant.

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Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:

Les vampires ne réussissent à défendre leur case 22 et la perdent aux mains des guerriers du chaos.

Autres ordres:

L'armée B des Guerriers du Chaos construit une mine sur la case 23.

L'armée A des Orcs et gobelins construit une mine sur la case 34.

L'armée B des Skavens construit une mine sur la case 37.

C'est la fin du tour 11. Je remets la carte à jour, le contenu des armées ainsi que les listes de prisonniers.

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