Campagne Warhammer - Québec

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Tour 4 - L'été débute!

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1 Tour 4 - L'été débute! le Jeu 24 Mai - 22:49

Étape 1: Tirage des évènements aléatoires

N'oubliez pas que nous sommes l'été! Tout armée qui est détruite, c'est-à-dire qui lance 4+ après une défaite, a le droit d'être replacée sur n'importe quelle case de son royaume. Si vous lancez 3-, vous êtes seulement repoussé d'une case vers votre royaume.

Les orcs lancent 64 (qui peut être transformé en 46)
46: Écrasez-les! Lors de votre prochaine bataille, vous ajouterez 15% à la valeur en point de base de votre armée (donc 187 points).

Le chaos a lancé 63. En errant, suite à sa défaite, le seigneur du chaos, adorateur de Khorne, a découvert un coffre au trésor. À l'intérieur se cachait une page de codex.

Les skavens ont lancé 35. Une unité dans les rangs des skavens gagne une bannière de 20 points. Il s'agira de la banner of swift stride (15 pts., donne +1 de mouvement) qui sera donnée à l'unité de clanrats de renom de l'armée A, qui possède déjà la règle charge dévastatrice.

Les vampires lancent 34: en perdant la bataille contre les orcs, le seigneur vampire a tout de même réussi à hypnotiser le seigneur orc noir et à lui dicter ses prochains ordres. L'armée B des orcs se déplacera à la case 38 lors de la phase des ordres préliminaires.



Dernière édition par Valgas le Dim 27 Mai - 21:40, édité 2 fois

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2 reponse le Sam 26 Mai - 20:07

je vais prendre le 46, avoir 15% de plus dans ma prochaine bataille

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3 Re: Tour 4 - L'été débute! le Sam 26 Mai - 21:44

Merci bien! Peux-tu m'envoyer tes mouvements aussi svp? Tu peux les rendre public sur le forum si tu le souhaites, j'ai déjà enregistré celui des deux autres ainsi que les miens. Ensuite, je vous donnerai les jets de mine!

a+

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4 Re: Tour 4 - L'été débute! le Mer 30 Mai - 23:15

Étape 2: Ordres préliminaires (mouvements)

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) avance sur la case 23
L'armée B des Skavens (incluant un prêtre de la peste) avance sur la case 28
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) reste sur la case 24

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 10
L'armée B du Chaos (incluant un héros exalté) avance sur la case 17
L'armée C du Chaos (incluant un héros exalté) avance sur la case 18

L'armée A des Vampires (incluant un nécromancien) creuse jusqu'à la case 9
L'armée B des Vampires (incluant le grand général vampire) avance sur la case 15
L'armée C des Vampires (incluant un vampire) avance sur la case 21

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 27
L'armée C des orcs et gobelins (incluant le grand général et seigneur Orc)avance sur la case 34
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 38

Pour les trouvailles:

L'armée B des skavens découvre un terrain sur lequel se trouve des haut-elfs (case 28)

L'armée C des orcs et gobelins découvre un terrain sur lequel se trouve une brigade impériale (case 34)

L'armée B des vampires découvre un terrain sur lequel se trouve un détachement de nains (case 15)



Dernière édition par Valgas le Lun 4 Juin - 17:32, édité 1 fois

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5 Re: Tour 4 - L'été débute! le Mer 30 Mai - 23:29

Étape 3: Décisions de bataille

L'armée C des orcs devra affronter une armée impériale sur la case 34 (pour l'instant, les orcs ont 1265 pts. reste à voir si quelqu'un dans cette armée aura un objet à 60 pts ou moins.

L'armée B des Skavens devra affronter des haut-elfs sur la case 28 (1012 pts. de haut-elfs)

L'armée B des vampires devra affronter 1000 pts. de nains sur la case 15.

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6 Re: Tour 4 - L'été débute! le Mer 30 Mai - 23:44

Étape 4: Jets des sites de fouille

Skaven:
La mine 43 s'effondre.
La mine 37 donne une page de codex et 10 points d'objet magique à donner à un de ses personnages (tail weapon armée A).
La mine 30 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 40 points à un de ses personnages. (armure warpstone armée C)
La mine 29 donne 150 points en bonis d'armée pour ce tour-ci.

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne 50 points en bonis d'armée pour ce tour-ci.
La mine 13 donne 250 points en bonis d'armée pour ce tour-ci.
La mine 19 donne 300 points en bonis d'armée pour ce tour-ci.

Orcs et gobelins:
La mine 38 s'effondre.
La mine 39 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 points à donner à un personnage.
La mine 33 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 points à donner à un personnage.

Vampires:
La mine 7 donne 50 points d'armée bonis pour ce tour-ci à une de ses armées
La mine 14 donne 50 points d'armée bonis pour ce tour-ci à une de ses armées

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7 Re: Tour 4 - L'été débute! le Mer 30 Mai - 23:47

Étape 5: Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!!

L'armée C des orcs devra affronter une armée impériale sur la case 34. 1250 + 15 pour bannière +1 de mouvement + 35 pour couronne de commandement (1300) vs. 1040 pts. d'Empire Victoire des orcs!

L'armée B des Skavens devra affronter des haut-elfs sur la case 28. 1250 pts. + bannière swifstride vs. 1012 pts. de high elves. Victoire des skavens.

L'armée B des vampires devra affronter 1000 pts. de nains sur la case 15. 1250 vs. 1000 pts. Victoire des vampires

J'attends les résultats et va éditer à mesure que j'ai les résultats. N'oubliez pas qu'on est l'été. Si vous perdez votre partie, vous lancez un dé: 1-3 vous êtes repoussé d'une case vers votre territoire, 4-6, vous pouvez mettre votre armée sur n'importe quelle case de votre royaume!



Dernière édition par Valgas le Lun 18 Juin - 21:32, édité 1 fois

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8 Re: Tour 4 - L'été débute! le Lun 18 Juin - 21:31

Étape 6: Résolution des victoires/défaites

Dans la victoire de l'armée C des orcs, le général orc gagne +1 d'ini., le héros gobelin perd 1 attaque et le shaman orc perd 1 objet magique (inexistant!). Les orcs lancent 6 et obtiennent 1 page de codex et un objet à 40 pts. à équiper à un personnage de l'armée.À déterminer

Le général de l'armée B des skavens est capturé et assassiné par les elfs. Le régiment de renom survit à la bataille avec 41 figurines dans l'unité. L'armée Skaven, dans la victoire, gagne une page de codex.

L'armée B des vampires gagne un objet à 10 points et une page de codex. Le seigneur vampire gagne l'habileté qui lui permet de relancer son jet pour le choix de ses sorts (un seul dé) et le nécromancien gagne +1 pour dissiper les sorts.

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9 Re: Tour 4 - L'été débute! le Lun 18 Juin - 21:39

Étape 7: Ordres Secondaires

L'armée A des vampires construit une mine sur la case 9
L'armée B des vampires annexe la case 15 à son royaume

L'armée A des orcs annexe la case 27 à son royaume
L'armée B des orcs construit une mine sur la case 38
L'armée C des orcs annexe la case 34 à son royaume

L'armée B des skavens annexe la case 28 à son royaume
L'armée C des skavens transforme la forteresse de la case 25 en cité.

L'armée A du Chaos annexe la case 10 à son royaume
L'armée B du chaos annexe la case 17 à son royaume
L'armée C du chaos construit une mine sur la case 18

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10 Re: Tour 4 - L'été débute! le Lun 18 Juin - 21:42

Étape 8: Fin du tour

Je remets la carte à jour demain matin! Je vais par la suite ouvrir un autre post pour le tour 5! La campagne avance très bien, on continue à être discipliné! J'aimerais bien qu'on puisse être en mesure de commencer les batailles d'ici la fin de semaine svp!

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