Campagne Warhammer - Québec

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Tour 5 - Canicule sur l'île!

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1 Tour 5 - Canicule sur l'île! le Mar 19 Juin - 7:34

Nous sommes en plein milieu de l'été, il fait chaud sur l'île! On va avoir un tour qui sera déterminant sur la tangente que va prendre la campagne jusqu'à la fin. Je vous souhaite la meilleure des chances pour ce tour-ci.

N'oubliez pas que nous sommes l'été! Tout armée qui est détruite, c'est-à-dire qui lance 4+ après une défaite, a le droit d'être replacée sur n'importe quelle case de son royaume. Si vous lancez 3-, vous êtes seulement repoussé d'une case vers votre royaume.

Étape 1 : Tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs lancent 21 (12) et peuvent faire redevenir neutre une case libre de construction qui appartient à un adversaires. Ils choisissent donc la case 21

Chaos
Le chaos lance 22, il doit désigner un hexagone neutre et cet hexagone devient le sien. Le chaos choisi la case 26!

Skaven
Embourbés (12) les armées skavens ne peuvent avancer de plus qu'une seule case ce tour-ci.

Vampires
Peste (16) une mine est détruite au choix (ce sera celle de la case 9)

Petit errata concernant le dernier tour: Atlantis et moi avons discuté de mon "move" de son armée. Son armée partait de mon territoire pour bouger, on en a donc conclu qu'elle n'avait droit qu'à une case de mouvement. Je l'ai donc envoyée sur la case 32, sa capitale. Il n'a donc pas construit de mine sur la case 38, mais pourra attaquer la case 25 ce tour-ci!



Dernière édition par Valgas le Mar 26 Juin - 22:19, édité 3 fois

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2 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Mer 20 Juin - 16:54

À la demande de Sombral, je vous mets la carte disponible à l'entrée du forum du tour 5, ce sera plus facile de prévoir vos mouvements.

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3 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Jeu 21 Juin - 9:26

Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) reste sur la case 23
L'armée B des Skavens creuse jusque sur la case 43 et y trouve une mine!
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) avance sur la case 19 appartenant au Chaos

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 11.
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 23 appartenant aux skavens.
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 24 appartenant aux skavens.

L'armée A des Vampires (incluant un nécromancien) avance jusqu'à la case 10, appartenant au Chaos.
L'armée B des Vampires (incluant le grand général vampire) avance sur la case 20
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) avance sur la case 26, appartenant au chaos.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 21 appartenant aux vampires.
L'armée C des orcs et gobelins (incluant le grand général et seigneur Orc)reste sur la case 34
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 25 (neutre)



Dernière édition par Valgas le Mar 26 Juin - 17:12, édité 1 fois

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4 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Jeu 21 Juin - 11:33

Étape 3: Décisions de bataille

L'armée A des Skavens va défendre la case 23 alors que l'armée B va défendre la case 24.

Le chaos va défendre son territoire # 10 contre les morts-vivants (Armée A contre armée A).

L'armée B des vampires, incluant le grand général vampire va défendre la case 21 contre l'envahisseur orc (l'armée A des orcs).

Donc 3 guerres pour Joral, 1 guerre pour Atlantis, 2 guerres pour Sombral et 2 guerres pour Valgas!

Bonne chance!



Dernière édition par Valgas le Ven 22 Juin - 21:55, édité 2 fois

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5 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Jeu 21 Juin - 11:39

Étape 4: Jets de site de fouille

N'oubliez pas que les jets de site sont faits après les décisions de bataille. On pourra donc assigner nos objets magiques et points bonis d'armée après les décisions de défense.

Skavens:
La mine 43 donne un bonis de 150 pts. à l'une de ses armées. (armée B)
La mine 37 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 40 points (baguette tellurgique) à son Grey seer de l'armée B.
La mine 30 donne un bonis de 300 pts. à l'une de ses armées. (armée A)
La mine 29 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 40 pts. (Kataplasm) à son seigneur de guerre de son armée A.

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne une page de codex ainsi qu'une épée +3 att. qui ira à un héros de tzeentch de l'armée A
La mine 13 donne une page de codex ainsi qu'un talisman d'endurance qui ira à un héros de tzeentch de l'armée A.
La mine 18 donne une page de codex ainsi que le book of secrets qui sera donné à un héros de tzeentch de l'armée A.
La mine 19 s'écroule.

Orcs et gobelins:
La mine 39 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 10 pts. (potion de célérité au général orc de l'armée B).
La mine 33 s'écroule.

Comtes Vampires:
La mine 7 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 30 pts. (pierre de l'aube à un vampire de l'armée A).
La mine 14 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 50 pts. (armure du destin au grand général vampire de l'armée B).

En passant, je me dois de soulever le point que Atlantis nous a tous clanché en frais de mise à jour cette semaine. Il a même été plus rapide que Sombral et moi qui avons pourtant lancé les dés!!! On va être prêts pour les premières parties en fin de semaine!



Dernière édition par Valgas le Mar 26 Juin - 17:14, édité 3 fois

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6 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Ven 22 Juin - 22:00

Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!!



L'armée A des Vampires va affronter l'armée A du Chaos sur la case 10. Victoire du chaos

L'armée B des Vampires va affronter l'armée A des Orcs sur la case 21. Victoire des orcs

L'armée B des Skavens (150 pts. bonis) va affronter l'armée C du Chaos (citadelle et forêt de la hâte) sur la case 24.Victoire des skavens

L'armée A des Skavens (300 pts. bonis) va affronter l'armée B du Chaos sur la case 23. Victoire des skavens

Des jets de défense devront être fait à l'étape 7 du tour pour les cases 19 et 26 par Joral!

Bons combats!



Dernière édition par Valgas le Ven 13 Juil - 12:16, édité 1 fois

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7 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Lun 9 Juil - 21:24

Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée A des orcs: Victoire. Une unité de 7 trolls devient unité de renom et gagne charge dévastatrice. Le seigneur orc noir perd 1 attaque pour sa prochaine bataille et il perd son objet de mine, ayant perdu un défi. La grande bannière orc gagne +1 de toughness et le shaman gobelin gagne aussi +1 de toughness.

Armée B des vampires: Défaite. Le grand général vampire ainsi que le nécromancien de niveau 2 meurent dans la défaite. L'armée est repoussée d'une case, vers la case 15.

Armée A du Chaos: Victoire. L'armée comtes vampires a la haine de l'armée A du Chaos lors de sa prochaine bataille. Le héros du chaos gagne +1 de force et le mage de niveau 2 de Tzeentch gagne +1 d'ini.

Armée A des vampires: Défaite. Le héros vampire devient stupide alors que le seigneur nécromancien est capturé par le chaos. L'armée Vampire est détruite, mais se reconstitue sur la case 16.

Armée B des skavens: Victoire. L'armée gagne 1 page de codex ainsi qu'un objet magique (Baguette tellurgique). Le Grey seer gagne +1 de CC alors que le porteur de grande bannière gagne +1 de CC aussi.

Armée C du chaos: Défaite. Le mage devient stupide alors que le général gagne +1 d'ini. L'armée du Chaos est repoussée sur la case 18.

Armée B du chaos: Défaite. Le seigneur du chaos a la peur des Skavens et le magicien de Nurgle gagne l'immunité à la psychologie. L'armée du chaos est détruite et se reconstitue sur sa case 12 (sa capitale).

Armée A des Skavens: Victoire. Les skavens gagnent un page de codex et un objet à 10 pts. (tail weapon pour le seigneur). Les skavens ont perdu leur unité de renom. Leur général ayant perdu un défi, perd ses objets de mine et de victoire, mais il ne subit rien suite à sa "perte". Le porteur de la grande-bannière est capturé par le Chaos.



Dernière édition par Valgas le Ven 13 Juil - 15:00, édité 1 fois

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8 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Ven 13 Juil - 14:02

Étape 7: Ordres Secondaires

L'armée C des skavens annexe le territoire 19 du Chaos à son royaume.

L'armée B des orcs annexe la case 25 des Vampires à son royaume.

L'armée A des orcs ne réussit pas à annexer la case 21 des Vampires, dû à une révolte de zombie!

L'armée C des orcs construit une mine sur la case 34.

L'armée C des vampires annexe la case 26 du Chaos à son royaume.

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9 Re: Tour 5 - Canicule sur l'île! le Ven 13 Juil - 16:42

Étape 8: Fin du tour

Joral m'ayant donné les dernières informations manquantes, je vais updater la map ce soir chez-moi!

Préparez-vous pour le tour 6! Le dernier tour de l'été! On a pas mal d'avance sur notre campagne, mais attendez-vous à un ralentissement dans les prochains tours, 2 parties dans une journée va devenir plus difficile!

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