Étape 6: Résolution des victoires / défaites
Armée A des skavens: Défaite. Le Warlord a -1 de mouvement pour sa prochaine partie. Ayant perdu un défi, il perd ses objets magiques. La nouvelle grande-bannière nommée de cette armée meurt dans d'atroce souffrance, bouffée par des goules!
Armée C des vampires: Victoire. Les skavens, n'en pouvant plus de cette intrusion des morts-vivants sur leur territoire, vont haïr cette armée pour la durée de leur prochaine bataille. Le Roi goule gagne +1 de commandement, la grande-bannière roi revenant gagne +1 de CC alors que le nécromancien de cette armée gagne +1 de commandement.
Armée B des vampires: Défaite. Le Seigneur vampire gagne la haine des orcs et gobelins. Le vampire gagne la haine des orcs et gobelins. Le nécromancien gagne la frénésie.
Armée B des orcs et gobelins: Victoire. Les morts-vivants gagnent la haine de cette armée pour sa prochaine bataille. Le seigneur orc noir gagne +1 d'ini. La grande-bannière gagne +1 attaque. Le shaman orc sauvage peut relancer ses jets de fiasco, mais dois accepter le second résultat.
Armée B des skavens: Victoire: L'armée aura 250 pts. de bonis lors de sa prochaine guerre. Le grey seer gagne +1 de commandement. L'assassin subit -1 de mouvement. La grande bannière réussit à se sauver sans égratignure.
Armée C du Chaos: Défaite. La grande bannière réussit à se sauver. Le mage subit -1 de CC pour sa prochaine bataille. Le général gagne la haine.
Armée C des Skavens: Défaite: Cette armée a la haine du Chaos pour sa prochaine bataille. Le techno-mage subit -1 de force permanent. La grande-bannière perd son bouclier enchanté.
Armée A du Chaos: Victoire: une unité de 30 maraudeurs de Tzeentch équipé avec des fléaux devient unité de renom et peut équiper une bannière à 60 pts. Le général gagne +1 d'ini, le mage de Tzeentch peut relancer, une fois par tour, 1 dé pour lancer ou dissiper un sort. Le héros de Tzeentch gagne +1 de CC.
Dernière édition par Valgas le Ven 11 Jan - 10:55, édité 3 fois