Étape 6: Résolution des victoires / défaitesArmée B des orcs et gobelins: Défaite. Cette armée aura la peur des skavens lors de sa prochaine bataille contre eux. Le BSB perd sa bannière, récupéré par les skavens. Le shaman se sauve sans égratignure. Le héros gobelin subit -1 de CC et de CT. Le Seigneur orc noir se sauve in extremis du combat.
Armée C des Skavens: Victoire. Cette armée a une unité de 6 rats-ogres (avec 3 clan rats) qui devient unité de renom. Cette unité gagne la capacité "Tenace". Le héros réussit une fuite héroïque alors que le Grey Seer pourra relancer un dé par tour pour dissiper ou lancer un sort.
Armée C des orcs et gobelins Défaite. L'unité de renom composée de 9 trolls seront stupides pour leur prochaine bataille.
Le seigneur orc de cette armée est capturé par l'armée B des Vampires. Le héros orc a maintenant la haine de l'armée vampire. Le chamane orc est maintenant immunisé à la psychologie. Cette armée est repoussée sur la case 27.
Armée B des Vampires Victoire. Une unité de 40 goules gagne l'habileté charge dévastatrice et devient unité de renom. Le seigneur vampire gagne +1 de CC, le maître nécromancien gagne +1 PV, le héros vampire gagne Always Strike First et le héros Spectre gagne +1 PV.
Armée A des Vampires Défaite. Le seigneur vampire réussit une fuite héroique. Le Maître nécromancien subit -1 d'endurance. L'armée est repoussée sur la capitale.
Armée A des Guerriers du Chaos Victoire. Une unité de 20 guerriers du chaos de Tzeentch, équipés avec arme à une main et bouclier et qui a la bannière +1 de commandement gagne Always strike first et devient unité de renom. Le seigneur mage de cette armée gagne +1 d'ini, le Héros du chaos gagne l'habileté de relancer les jets de blessure lors de son premier tour de corps-à-corps.
Armée C des Guerriers du Chaos Défaite. Le seigneur du chaos perd 1 de Capacité de combat (CC). L'armée est repoussée sur la capitale.
Armée C des vampires Victoire. Une unité de 50 goules devient unité de renom et gagne l'habileté Terreur. Le Seigneur Nécromancien gagne l'habileté +1 de CC et le ghoul king gagne Always strike first. Le héros revenant gagne l'habileté inspirant.