Nous sommes en plein milieu de l'été, il fait chaud sur l'île! On va avoir un tour qui sera déterminant sur la tangente que va prendre la campagne jusqu'à la fin. Je vous souhaite la meilleure des chances pour ce tour-ci.
N'oubliez pas que nous sommes l'été! Tout armée qui est détruite, c'est-à-dire qui lance 4+ après une défaite, a le droit d'être replacée sur n'importe quelle case de son royaume. Si vous lancez 3-, vous êtes seulement repoussé d'une case vers votre royaume.
Étape 1 : Tirage des évènements aléatoires
Orcs
Les orcs lancent 21 (12) et peuvent faire redevenir neutre une case libre de construction qui appartient à un adversaires. Ils choisissent donc la case 21
Chaos
Le chaos lance 22, il doit désigner un hexagone neutre et cet hexagone devient le sien. Le chaos choisi la case 26!
Skaven
Embourbés (12) les armées skavens ne peuvent avancer de plus qu'une seule case ce tour-ci.
Vampires
Peste (16) une mine est détruite au choix (ce sera celle de la case 9)
Petit errata concernant le dernier tour: Atlantis et moi avons discuté de mon "move" de son armée. Son armée partait de mon territoire pour bouger, on en a donc conclu qu'elle n'avait droit qu'à une case de mouvement. Je l'ai donc envoyée sur la case 32, sa capitale. Il n'a donc pas construit de mine sur la case 38, mais pourra attaquer la case 25 ce tour-ci!
N'oubliez pas que nous sommes l'été! Tout armée qui est détruite, c'est-à-dire qui lance 4+ après une défaite, a le droit d'être replacée sur n'importe quelle case de son royaume. Si vous lancez 3-, vous êtes seulement repoussé d'une case vers votre royaume.
Étape 1 : Tirage des évènements aléatoires
Orcs
Les orcs lancent 21 (12) et peuvent faire redevenir neutre une case libre de construction qui appartient à un adversaires. Ils choisissent donc la case 21
Chaos
Le chaos lance 22, il doit désigner un hexagone neutre et cet hexagone devient le sien. Le chaos choisi la case 26!
Skaven
Embourbés (12) les armées skavens ne peuvent avancer de plus qu'une seule case ce tour-ci.
Vampires
Peste (16) une mine est détruite au choix (ce sera celle de la case 9)
Petit errata concernant le dernier tour: Atlantis et moi avons discuté de mon "move" de son armée. Son armée partait de mon territoire pour bouger, on en a donc conclu qu'elle n'avait droit qu'à une case de mouvement. Je l'ai donc envoyée sur la case 32, sa capitale. Il n'a donc pas construit de mine sur la case 38, mais pourra attaquer la case 25 ce tour-ci!
Dernière édition par Valgas le Mar 26 Juin - 22:19, édité 3 fois