Contient un ghoul king qui a +1 de CC et +1 de Cd et qui est équipé avec une lame ogre (+2 force 40 pts.), une potion d'endurance et une gemme dragocide (2+ ward vs. feu 5pts.). Il a le pouvoir vampirique Red Fury (refait une nouvelle attaque pour chaque wound 50 pts.), quickblood et dreadknight. Il pourra relancer un dé lors du lancement du choix de ses sorts (LIEUTENANT).
L'armée contient un nécromancien de niveau 4, qui a +1 de Cd, et qui est équipé d'une rod of flaming death (40 pts., 1d6 tch. de force 4, test de panique, si l'unité bouge chaque figurine reçoit 1 touche de force 4). Il gagne +1 de CC. Il est équipé du Book of Arkhan en bonis de mine.
Contient un héros revenant avec le dragon helm (+1 armure et 2+ ward vs. flaming) et les fencers' blade (2 armes, WS = 10) en bonis de mine. Il a l'habileté inspirant.
L'armée est constitué d'une unité de renom de 50 goules qui provoquent la terreur. Ils pourront être 60 au tour 12.
L'armée contient un nécromancien de niveau 4, qui a +1 de Cd, et qui est équipé d'une rod of flaming death (40 pts., 1d6 tch. de force 4, test de panique, si l'unité bouge chaque figurine reçoit 1 touche de force 4). Il gagne +1 de CC. Il est équipé du Book of Arkhan en bonis de mine.
Contient un héros revenant avec le dragon helm (+1 armure et 2+ ward vs. flaming) et les fencers' blade (2 armes, WS = 10) en bonis de mine. Il a l'habileté inspirant.
L'armée est constitué d'une unité de renom de 50 goules qui provoquent la terreur. Ils pourront être 60 au tour 12.