Campagne Warhammer - Québec

Site d'une campagne de Warhammer - Québec


Vous n'êtes pas connecté. Connectez-vous ou enregistrez-vous

Tour 12 - Qui remportera la campagne.

Aller en bas  Message [Page 1 sur 1]

J'avoue que je n'aurais jamais imaginé une fin de campagne aussi serrée, alors que seulement 1 page sépare le premier du dernier et que rien n'est encore joué, étant donné les bonis de fin de campagne qu'il est encore possible de ramasser!

Nous sommes l'hiver, alors n'oubliez pas que sur 1-2 au début d'une partie, votre vision se limite à 24" (sorts et tirs!).

Les armées pour ce dernier tour sont de 3250 points, avec la possibilité d'ajouter jusqu'à 650 points grâce aux mines et aux événements aléatoires.

Bon dernier tour de campagne à tous!

 " />



Dernière édition par Valgas le Mer 30 Oct - 13:31, édité 1 fois

Voir le profil de l'utilisateur

Admin


Admin
Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs lancent 13 : Les fortifications orcs tombent en ruine et la population est démotivée. Les jets de fortifications des orcs pour le tour 12 subissent un -1 à leur jet.

Chaos
Le chaos lance 24: Les sapeurs des puissances chaotiques ont développé une méthode pour faire exploser une forteresse. N'ayant qu'une cité à portée de main, ils tentent le coup, mais leur tentative fait patate.

Les Guerriers du chaos, possédant le territoire 22, gagnent automatiquement 3 page de codex (1D3).

Skaven
Les skavens lancent 11 : Une armée de Skaven reçoit une fausse alarme et doit se replier à la capitale. L'armée A des Skaven retourne sur sa capitale et ne pourra rien faire ce tour-ci.

Vampires

Les vampires lancent 11: Les vampires reçoivent une fausse alerte de la capitale. Alors que leur armée A s'apprêtait à quitter l'endroit, ils sont rappelés. Ils ne pourront rien faire au tour 12.

Voir le profil de l'utilisateur http://iltharion.forum-canada.com
Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) reste sur la case 36 (capitale);
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) reste sur la case 37;
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) reste sur la case 35 (cercle sacrificielle);

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 27 des orcs;
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 24 des Skavens (forêt de la hâte);
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) reste sur place.

L'armée A des Vampires reste sur la case 8 (capitale);
L'armée B des Vampires reste sur la case 22 pour l'attaquer (super mine!);
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) reste sur la case 22 pour l'attaquer (super mine!).

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) reste sur la case 34;
L'armée C des orcs et gobelins (incluant un général orc noir), attaque la case 22 des vampires (super mine);
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) attaque la case 35 des skavens (cercle sacrificiel).

Les orcs et le chaos se rencontrant à mi-chemin des cases 22 et 27 ont dû prendre une décision. L'armée du chaos se replie et l'armée des orcs fonce!



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Nov - 9:43, édité 2 fois

Voir le profil de l'utilisateur
Étape 3: Décisions de bataille

4 Batailles et la campagne est terminée!!! On lâche pas messieurs, ça achève!

L'armée A défendra sa case 22 contre l'armée C des orcs et gobelins

L'armée C du chaos défendra sa case 22 contre l'armée C des Vampires Victoire des Vampires

L'armée B des skavens défendra sa case 35 contre l'armée B des orcs et gobelins.

L'armée C des Skavens défendra sa case 24 contre l'armée B du Chaos.



Dernière édition par Valgas le Mar 12 Nov - 9:49, édité 2 fois

Voir le profil de l'utilisateur
Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 43 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée X.
La mine 37 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée X.
La mine 42 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 20 pts
La mine 41 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 40 pts. (talisman 5+ ward à son seigneur du chaos de l'armée C.
La mine 17 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts.
La mine 23 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée C.

Orcs et gobelins:
La mine 27 donne 300 points de bonis d'armée à l'armée X.
La mine 33 donne 300 points de bonis d'armée à l'armée X.
La mine 34 donne 300 points de bonis d'armée à l'armée X.

Comtes vampires:
La mine 1 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 7 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 14 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. (épée +3 de force à un vampire de l'armée C).
La mine 15 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. (périapte noir au ghoul king de l'armée C).
La mine 9 donne 1 page de codex ainsi qu'un objet à 40 pts. (armure de bonne fortune à un vampire de l'armée C).

Voir le profil de l'utilisateur
Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!! Et n'oubliez pas de lancer le dé au début de votre guerre pour la visibilité!


L'armée A du chaos défendra sa case 22 contre l'armée C des orcs et gobelins Victoire du chaos
L'armée C du chaos défendra sa case 22 contre l'armée C des Vampires Victoire des Vampires

L'armée B des skavens défendra sa case 35 contre l'armée B des orcs et gobelins.Victoire des Skavens

L'armée C des Skavens défendra sa case 24 contre l'armée B du Chaos.Victoire des Skavens



Dernière édition par Valgas le Mer 18 Déc - 10:51, édité 1 fois

Voir le profil de l'utilisateur
Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée C du chaos: Défaite. Cette armée aura la peur des armées Vampire. Le seigneur du Chaos subit -1 de mouvement permanent. L'armée est repoussée d'une case.

Armée C des Vampires: Victoire. Cette armée gagne un régiment de renom. Le ghoul king gagne +1 PV. Le seigneur Nécromancien gagne +1 pour dissiper les sorts. Le Roi revenant perd un objet magique (Dragon helm) et le vampire gagne la haine.

Dans toutes les guerres, aucune page ne s'est gagnée et aucun prisonnier ne s'est fait prendre.

Voir le profil de l'utilisateur
Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:

Le chaos obtient double 6 pour défendre son territoire!  Suspect 

Voir le profil de l'utilisateur

Contenu sponsorisé


Revenir en haut  Message [Page 1 sur 1]

Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum