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Tour 10 - Enfin l'hiver!

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1 Tour 10 - Enfin l'hiver! le Lun 15 Avr - 12:44

Nous en sommes à 2750 points, avec une possibilité d'avoir jusqu'à 550 points de bonis à vos listes! Un petit coup à donner et on termine notre campagne! (3 tours seulement). La lutte se resserre, à part pour moi qui traîne un peu de la patte. Mais la remontée fulgurante des Skavens leur fait chauffer les fesses des guerriers du chaos et les orcs et gobelins ont raison de commencer à s'inquiéter!

Comme le titre l'indique, nous sommes l'hiver, alors au début de chaque partie, vous lancez un dé. Sur 1-2, la visibilité sur le terrain sera réduite à 24", donc aucun tir ne pourra se faire au-delà de cette distance.

Pour les tour 10, 11 et 12, on passe à la table 4' x 8', au grand plaisir de certains joueurs!  Shocked

Alors, sans plus attendre, voici la carte à jour. J'ai inclus les événements aléatoires (gain de la case 20 par les vampires):
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Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 13:56, édité 4 fois

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2 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Lun 15 Avr - 12:57

Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs, possédant le territoire 22, gagnent automatiquement 1 page de codex (1D3).

Les orcs lancent 45 : Les gobelins espions sont revenus vivant de leur mission. Lors de la prochaine bataille, les orcs pourront déterminer qui commencera le déploiement.

Chaos
Le chaos lance 14: Khorne est furieux de n'avoir pu livrer bataille lors du dernier mois. Pour punir ses forces, un héros de légende choisi par le joueur du chaos doit lancer un jet sur le tableau des blessures.

Skaven
Les skavens lancent 42 : Attaque à l'aube, lors d'une prochaine bataille, l'adversaire des skavens doit lancer un dé pour chacune de ses unités / personnages. Sur un "1" l'unité n'est pas déployée, mais entre en renfort au tour 1.

Vampires
Les vampires lancent 22: Les vampires désignent une case neutre et elle devient la leur (case 20).



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 14:04, édité 2 fois

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3 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Mar 14 Mai - 9:00

Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) avance sur la case 42;
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) avance sur la case 28;
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) attaque la case 24 des guerriers du chaos en creusant (forêt de la hâte);

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 17;
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 18;
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) attaque la case 23 des skavens.

L'armée A des Vampires avance sur la case 9;
L'armée B des Vampires attaque la case 22 des orcs et gobelins (super mine!);
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) avance sur la case 16.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) reste sur la case 34;
L'armée C des orcs et gobelins n'ayant plus de général, attaque la case 16 des vampires (souterrain);
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) reste sur la case 34.

Les armées C des orcs et B des vampires se rencontrant, les deux généraux ont décidé de s'intercepter. Une bataille aura lieu et le gagnant risque de partir avec le terrain de l'autre.



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 21:54, édité 2 fois

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4 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Mar 14 Mai - 9:02

Étape 3: Décisions de bataille

L'armée B des vampires va affronter l'armée C des orcs et gobelins entre la case 22 et la case 16.

L'armée B des Skavens va défendre sa case 23 contre l'armée C des Guerriers du Chaos.

L'armée B des Guerriers du chaos va défendre sa case 24 (forêt de la hâte contre les Skavens (armée C) dans une partie de siège!

3 guerres seulement ce tour-ci, let's go! Le tour 10 peut se terminer assez vite!



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 21:59, édité 4 fois

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5 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Mar 14 Mai - 9:11

Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 43 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 41 donne 1 page de codex et un objet à 40 points.

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne 300 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 17 1 page de codex et un objet à 10 points.
La mine 10 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée C.

Orcs et gobelins:
La mine 27 donne 200 points de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 33 donne 100 points de bonis d'armée à l'armée C.

Comtes vampires:
La mine 1 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 7 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 14 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 15 donne 100 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 21 s'écroule.



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 22:10, édité 3 fois

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6 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Mar 14 Mai - 22:42

L'armée X des Guerriers du chaos va défendre sa case 24 (forêt de la hâte contre les Skavens (armée C) dans une partie de siège!Et c'est aussi cette armée qui va avoir mon énorme 100 pts de bonni lol

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7 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Mer 15 Mai - 11:11

Sombral a écrit:L'armée X des Guerriers du chaos va défendre sa case 24 (forêt de la hâte contre les Skavens (armée C) dans une partie de siège!Et c'est aussi cette armée qui va avoir mon énorme 100 pts de bonni lol
Et ce sera son armée B (Nurgle) qui va défendre. Bonne chance!

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8 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Jeu 16 Mai - 8:09

Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!! Et n'oubliez pas de lancer le dé au début de votre guerre pour la visibilité!


L'armée B des Guerriers du Chaos (300 pts. de bonis) défend sa case 24 (forêt de la hâte) contre l'armée C des Skavens (100 pts. de bonis).Victoire des Skavens

L'armée B des Skavens défend sa case 23 contre l'armée C des Guerriers du Chaos (200 pts. de bonis).Victoire des guerriers du Chaos

L'armée B des vampires (500 pts. de bonis) défend sa case 16 et attaque la case 22, défendue et attaquée par l'armée C des orcs et gobelins (300 pts. de bonis).Victoire des Vampires



Dernière édition par Valgas le Lun 30 Sep - 22:36, édité 3 fois

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9 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Lun 9 Sep - 14:17

Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée C des orcs et gobelins Défaite. L'unité de troll de cette armée sera stupide lors de sa prochaine partie! confused  Le héros gobelin est capturé par les vampires. Le Shaman orc subit -1 de CC et de CT de façon permanente. Le BSB orc gagne +1 attaque. Le seigneur orc noir gagne +1 de CC. Dans la défaite, les orcs sont dispersés, mais l'armée se reforme sur la case 27.

Armée B des Vampires Victoire. Cette armée pourra utiliser 75% de ses points en unité Spécial et 50% en rare. Le Nécromancien gagne +1 de commandement, le héros vampire gagne la compétence inspirant et le seigneur vampire gagne +1 à son jet pour lancer un sort.

Armée B des Guerriers du Chaos Défaite. Rien. Le seigneur du chaos a -1 de mouvement permanent. Le sorcier du chaos perd son talisman et le héros porteur de la grande-bannière devient stupide. L'armée est repoussée sur sa capitale.

Armée C des Skavens Victoire. Les armées du chaos auront la haine des skavens lors de la prochaine bataille de cette armée contre eux. Le prophète gris gagne l'habileté lui permettant de relancer un dé lors du choix de ses sorts et le héros BSB gagne +1 d'initiative.

Armée B des SKavens Défaite. Cette armée perd son unité de renom. Le Grey Seer réussit une fuite héroïque alors que le Héros BSB perd son objet magique (talisman de protection). L'armée est repoussée sur sa capitale.

Armée C des Guerriers du Chaos Victoire. Cette armée pourra avoir 100 points de plus dans sa liste lors de sa prochaine bataille. Le seigneur du Chaos augmente de 6'' sa présence charismatique. Le héros BSB est capturé, ainsi que le seigneur sorcier.



Dernière édition par Valgas le Ven 4 Oct - 16:42, édité 5 fois

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10 Re: Tour 10 - Enfin l'hiver! le Lun 9 Sep - 14:24

Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:

Les orcs et gobelins, malgré le don de 3 pages de Codex perdent le territoire 22 (terrain central) aux mains des Vampires.

Les guerriers du chaos perdent la case 24 (forêt de la hâte) aux mains des Skavens.

Les Skavens perdent la case 23 aux mains des Guerriers du Chaos.

Autres ordres:

L'armée A des Vampires construit une mine sur la case 9.

L'armée A des Orcs et gobelins construit une mine sur la case 34.

L'armée A des Skavens construit une mine sur la case 42.

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