Campagne Warhammer - Québec
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Campagne Warhammer - Québec

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Tour 6 - Presque la moitié de la campagne de jouée!

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Valgas

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Carte à jour

Voici la carte au début du 6ième tour:
[img]Tour 6 - Presque la moitié de la campagne de jouée! Image201207161305451[/img]

Petite erreur sur la map: la case 20 est neutre

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Étape 1: tirage des évènements aléatoires

Orcs
Les orcs lancent 55 (tunnel): les mineurs gobelins font la découverte d'un passage secret. Une armée orc pourra faire une attaque sur n'importe quelle case de l'île, sauf une Capitale.

Chaos
Le chaos lance 33 (motivation): une armée du chaos pourra effectuer 2 défenses ce tour-ci (armée A)

Skaven
Les skavens lancent 61 (carte au trésor): les skavens découvrent une carte qui les mène à une nouvelle mine et une nouvelle page de codex (nouvelle mine sur la case 42).

Vampires
Les vampires lancent 55 (tunnel): les gardes des cryptes, dans l'une de leur multiple recherche en avant-garde découvrent un ancien tunnel. Même règle que les orcs.



Dernière édition par Valgas le Mar 9 Oct - 23:44, édité 1 fois

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Étape 2: Ordres préliminaires

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) reste sur la case 23
L'armée B des Skavens (incluant un Warseer) va sur la case 28
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) avance sur la case 24

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) avance sur la case 5.
L'armée B du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 19 appartenant aux skavens.
L'armée C du Chaos (incluant un seigneur du chaos) avance sur la case 24 appartenant aux skavens.

L'armée A des Vampires tente de creuser jusqu'à la case 37 appartenant aux skavens et rate.
L'armée B des Vampires avance sur la case 1
L'armée C des Vampires (incluant un roi-goule) creuse jusque sur la case 43, appartenant aux skavens.

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 26 appartenant aux vampires.
L'armée C des orcs et gobelins (incluant le grand général et seigneur Orc)avance sur la case 27
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) creuse jusque sur la case 14 appartenant aux vampires.



Dernière édition par Valgas le Mer 10 Oct - 9:43, édité 2 fois

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Étape 3: Décisions de bataille

L'armée B des vampires va défendre la case 14 contre l'envahisseur orc et son armée B.

L'armée A des vampires va défendre la case 26 contre l'envahisseur orc et son armée A.

L'armée A des skavens va défendre la case 43 contre l'armée C des vampires

L'armée B des skavens va défendre la case 24 contre l'armée C du Chaos

L'armée C des skavens va défendre la case 19 contre l'armée B du Chaos



Dernière édition par Valgas le Mer 10 Oct - 11:15, édité 1 fois

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Étape 4: Jets de site de fouille

Skavens:
La mine 29 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 40 pts. Talisman d'endurance à son seigneur de l'armée A.
La mine 30 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 37 donne 250 pts. de bonis d'armée à l'armée B.
La mine 43 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée C.
La mine 42 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 30 pts. Baguette tellurgique à son grey seer de l'armée B.

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 50 pts. (Sword of strife à un héros exalté de l'armée C)
La mine 13 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. (Armor of damnation à son mage de tzeentch de l'armée A)
La mine 18 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 pts. (Chaos runeshield à un héros exalté de l'armée C).

Orcs et gobelins:
La mine 34 s'écroule.
La mine 39 s'écroule aussi.

Comtes vampires:
La mine 7 donne 150 pts. de bonis d'armée à l'armée A.
La mine 14 donne 200 pts. de bonis d'armée à l'armée B.



Dernière édition par Valgas le Mer 10 Oct - 12:56, édité 2 fois

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Étape 5 : Résolution des combats

N'OUBLIEZ PAS DE CONSULTER LA SECTION "CONTENU DE CHACUNE DES ARMÉES" AVANT DE FAIRE VOS LISTES!!!


L'armée B des vampires (200 pts. de bonis) va affronter l'armée B des orcs sur la case 14 (350 pts. de bonis).Victoire des orcs et gobelins

L'armée A des vampires (150 pts. de bonis) va affronter l'armée A des orcs sur la case 26. Victoire des vampires

L'armée A des skavens va affronter l'armée C des vampires sur la case 43. Victoire des vampires

L'armée B des skavens (250 pts. de bonis) va affronter l'armée C du chaos en siège sur la forêt de la hâte (case 24)Victoire des Guerriers du Chaos

L'armée C des skavens (350 pts. de bonis) va affronter l'armée B du chaos sur la case 19.Victoire des Skavens



Dernière édition par Valgas le Lun 8 Oct - 21:14, édité 3 fois

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Étape 6: Résolution des victoires / défaites

Armée A des orcs : Défaite. Le général récupère son attaque, mais subit -1 de CC permanent. Le porteur de la grande-bannière s'en sort miraculeusement alors que les deux shamans perdent leur objet magique respectif (shrunken head pour le shaman orc et le parchemin d'anti-magie pour le shaman gobelin). Dans la défaite, les orcs et gobelins perdent leur unité d'élite de troll.

Armée A des vampires: Victoire. Cette armée pourra utiliser 75% de ses points en spécial et 50% en rare lors de sa prochaine bataille. Le seigneur vampire a été fortement frappé et manquera la prochaine bataille des vampires.

Armée B des orcs: Victoire. L'armée gagne un régiment de renom (unité de 10 orcs sauvages sur sanglier)qui pourra équiper une bannière à 60 pts. (bannière qui permet de relancer les charges). Le seigneur orc noir gagne +1 à sa CC, le seigneur shaman orc sauvage gagne +1 de force et la grande bannière orc noir peut maintenant relancer ses jets de blessure au premier round de combat.

Armée B des vampires: Défaite. Le seigneur vampire gagne +1 d'initiative et le héros vampire devient stupide.

Armée A des Skavens: Défaite. Le seigneur de guerre Skaven gagne +1 de commandement.

Armée C des vampires: Victoire. L'armée va bénéficier d'un bonus de 200 points lors de sa prochaine bataille. Le nécromancien de niveau 2 perd son objet (rod of flaming death), la grande-bannière revenant gagne l'habileté "haine". Le Roi goule gagne +1 à sa CC.

Armée C des Skavens: Victoire. L'armée gagne 1 page de codex et un objet magique de 40 pts. Le général Techno-mage gagne +1 de CC alors que la grande-bannière gagne +1 attaque.

Armée B des Guerriers du chaos: Défaite. Le seigneur du chaos perd sa hellfire sword. Le héros du chaos s'en sort sans égratignure alors que le mage du chaos devient tenace.

Armée B des Skavens: Défaite. Le régiment de renom de cette armée ne pourra disputer la prochaine bataille de cette armée. Le grey seer de cette armée aura -1 de force pour la prochaine bataille. La grande bannière est intacte. L'assassin nommé de cette armée gagne +1 de CC.

Armée C des guerriers du chaos: victoire. L'armée gagne une page de Codex et un objet à 40 points(Crimson armour of Dargan au seigneur du chaos). Le seigneur de Khorne gagne +1 attaque, le héros exalté de Khorne gagne +1 d'ini. Le mage du chaos pourra relancer un dé lors de la sélection de ses sorts.



Dernière édition par Valgas le Mar 9 Oct - 23:24, édité 5 fois

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Étape 7: Ordres secondaires

Jets de défense:
Les vampires lancent un 4+ pour garder leur case 14 et réussissent. Ils gardent leur territoire.

Les Skavens donnent aux vampires 2 pages de codex pour leur jet de défense. Ils lancent un 2+ et ils gardent leur territoire case 43.

Les Skavens donnent aux guerriers du chaos 4 pages de codex pour leur jet de défense de la case 24 et obtiennent un 2+ pour préserver leur territoire.

Instructions aux armées:

L'armée A des guerriers du Chaos construit une mine sur la case 5.

L'armée B des guerriers du Chaos, après sa défaite, est dispersée, mais reconstituée sur la case 17 (c'est l'été!)

L'armée C des guerriers du Chaos reste sur la case 24 (forêt de la hâte), sans toutefois la gagner.

L'armée A des Skavens est repoussée sur la capitale des Skavens (case 36).

L'armée B des Skavens, après la défaite,est dispersée, mais reconstituée sur la case 24 (forêt de la hâte). C'est l'été!

L'armée C des Skavens reste sur la case 23.

L'armée A des orcs et gobelins est repoussée sur la capitale (case 32).

L'armée B des orcs et gobelins reste sur la case 14, sans toutefois la posséder.

L'armée C des orcs et gobelins construit une mine sur la case 27.

L'armée A des vampires se retrouve sur la case 26.

L'armée B des vampires se retrouve sur sa capitale (case 14).

L'arméc C des vampires reste sur la case 43, sans toutefois la posséder.

Autres ordres:

L'armée A du chaos rend aux vampires leur nécromancien pour 1 page de codex.



Dernière édition par Valgas le Mar 9 Oct - 11:42, édité 3 fois

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Étape 8: Fin du tour
voici la carte à la fin du tour. Il me manque quelques informations pour commencer le tour 7.
[img]Tour 6 - Presque la moitié de la campagne de jouée! Image201210091240171 [/img]

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