Campagne Warhammer - Québec

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Tour 3 - la chaleur s'installe, le printemps s'achève

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Étape 1: Tirage des évènements aléatoires

Les orcs et gobelins ont lancé 35: une unité parmi les leur a gagné une bannière gratuite d'une valeur de 30 points (même si celle-ci n'y a normalement pas droit) Bien vouloir nous dire à quelle unité, dans quelle armée et quelle bannière tu donnes!

Le chaos a lancé un 52: le général du chaos a décidé d'envoyer les elfs sylvains battus lors de leur dernière guerre comme esclave dans leurs mines. Le chaos peut relancer un jet de mine.

Les skavens ont lancé 23 : en faisant un raid souterrain, ils ont réussi à prendre le terrain # 23 appartenant au chaos. La case 23 appartient maintenant aux Skavens

Les vampires ont obtenu 54 : un vampire nouveau-né a réussi à infiltré le conseil des guerriers du chaos. Via ses charmes, il a réussi à les convaincre que la meilleure solution demeurait d'attaquer les skavens. Le chaos n'aura pas le choix de tenter d'attaquer les skavens avec une de ses armées.

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Étape 2: Ordres préliminaires (mouvements)

L'armée A des Skavens (incluant un warlord) reste sur la case 24
L'armée B des Skavens (incluant un prêtre de la peste) creuse jusqu'à la case 29
L'armée C des Skavens (incluant le grand général Techno-mage) reste sur la case 35

L'armée A du Chaos (incluant le grand général magicien) reste sur la case 11
L'armée B du Chaos (incluant un héros exalté) avance sur la case 18
L'armée C du Chaos (incluant un héros exalté) avance sur la case 24 (case Skaven)

L'armée A des Vampires (incluant un nécromancien) avance sur la case 16
L'armée B des Vampires (incluant le grand général vampire) avance sur la case 20 (son territoire)
L'armée C des Vampires (incluant un vampire) avance sur la case 14 (son territoire)

L'armée A des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 33
L'armée C des orcs et gobelins (incluant le grand général et seigneur Orc) reste sur la case 40
L'armée B des orcs et gobelins (incluant un Big boss orc noir) avance sur la case 25 (case vampire)

Pour les trouvailles:

L'armée B des skavens découvre un terrain sur lequel se trouve une mine. Mais ce terrain est occupé par des haut-elfs (case 29)

L'armée B des guerriers du chaos découvre un terrain occupé par des elfs sylvains (case 18)

L'armée A des vampires découvre un SOUTERRAIN (une armée partant de cette case peut faire un mouvement de "creusage" comme des skavens). Le terrain est occupé par des nains. La bataille devra contenir 5 éléments de terrain "impassables".

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Étape 3: Décisions de bataille

L'armée C des orcs devra affronter une armée impériale sur la case 40 (n'oubliez pas loremaster!) et le terrain devra contenir une tour.

L'armée B des vampires doit défendre la case 25 contre l'armée B des orcs

L'armée A des vampires devra affronter des nains sur la case 9 qui contient un souterrain (5 éléments impassables sur le terrain!)

L'armée B des guerriers du chaos devra affronter des elfs sylvains sur la case 18

L'armée C des skavens défendront leur forêt de la hâte (case 24) contre l'armée C des guerriers du chaos.

L'armée B des skavens devra affronter des haut-elfs sur la case 29.



Dernière édition par Valgas le Ven 27 Avr - 20:14, édité 1 fois

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Étape 4: Jets des sites de fouille

Skaven:
La mine 43 s'effondre.
La mine 37 donne 50 points d'armée bonis pour ce tour-ci à une de ses armées (armée C)
La mine 30 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 50 points à un de ses personnages.

Guerriers du chaos:
La mine 6 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 points (skinhidden plate, donne +1 toughness) à son lieutenant de l'armée B.
La mine 13 donne une page de codex et un objet à 10 points (Necrotic phylactery, donne immunité aux attaques poisons, aux sorts de la mort et de nurgle et immunise aux tests de caractéristiques sauf lead) à son mage du chaos de l'armée B.
La mine 19 donne 150 points d'armée bonis pour ce tour-ci à une de ses armées. (armée C)

Orcs et gobelins:
La mine 38 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 60 points à donner à un personnage.
La mine 39 donne une page de codex ainsi qu'un objet à 40 points à donner à un personnage.

Vampires:
La mine 7 donne 50 points d'armée bonis pour ce tour-ci à une de ses armées (armée B)

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Étape 5: Résolution des combats

L'armée C des orcs devra affronter une armée impériale sur la case 40 Victoire des orcs

L'armée B des vampires doit défendre la case 25 contre l'armée B des orcs Victoire des orcs

L'armée A des vampires devra affronter des nains sur la case 9 Victoire des vampires

L'armée B des guerriers du chaos devra affronter des elfs sylvains sur la case 18 Victoire du chaos

L'armée C des skavens défendront leur forêt de la hâte contre l'armée C des guerriers du chaos. Victoire des skavens

L'armée B des skavens devra affronter des haut-elfs sur la case 29.Victoire des skavens

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Étape 6: Résolution des victoires / défaites

L'armée B du chaos (Nurgle) aura droit à 75% de spécial et 50% en rare lors de sa prochaine partie. Le seigneur du chaos de cette armée gagne +1 de CC et le mage du 2 de nurgle gagne +1 pour lancer ses sorts.

Une unité de 41 clanrats (armes à une main et bouclier avec P-é et mus.) gagnent charge dévastatrice. Le prêtre de la peste de cette armée gagne +1 niveau de magie.

Le grand général orc de l'armée C gagne +1 CC, le shaman orc de niveau 2 gagne +1 CC et le héros gobelin gagne +1 attaque. Une unité de 15 orcs sauvages big'uns devient régiment de renom.

Le seigneur orc noir de l'armée B a maintenant peur des morts-vivants. L'armée B pourra avoir 150 pts. de troupes supplémentaires pour leur prochaine bataille. Le mage gobelin gagne +1 d'endurance alors que le héros gobelin a été capturé par les morts-vivants.

Le grand général des vampires de l'armée B est devenu frénésique et le nécromancien devient tenace. L'armée, dans sa défaite doit revenir à la capitale.

L'armée C des skaven gagne 1 page de codex ainsi qu'une armure warpstone (30 pts. 4+ sauv. d'armure, pour chaque jet d'armure réussi, il retourne une touche automatique de force 4 à la figurine qui lui a fait la blessure, touche qui compte dans le résultat de combat) à donner à un personnage (techno-mage). Le techno-mage gagne +1 niveau.

Le seigneur du chaos de l'armée C du chaos peut maintenant relancer ses jets de blessure ratés. Le mage de niveau 3 de feu a maintenant peur des skavens. Dans la défaite, l'armée C a été repoussée dans la case 19.

L'armée A des vampires pourra utiliser 75% de spécial et 50% de rare lors de son prochain combat. Le nécromancien pourra relance 1 dé dans le choix de ses sorts, avant de faire le "switch" pour le sort primaire.



Dernière édition par Valgas le Jeu 24 Mai - 22:56, édité 3 fois

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Étape 7:

L'armée C des vampires construit une mine sur la case 14.
L'armée A des vampires annexe la case 16 à son royaume.
Les vampires sacrifient le héros gobelin pour une page de codex.

L'armée A des orcs et gobelins construit une mine sur la case 33.
L'armée B n'a pas réussi à annexer la case 25 à son royaume.
L'armée C annexe la case 40 (tour de sorcellerie) à son royaume.

L'armée B des skavens annexe la case 29 à son royaume et y construit automatiquement une mine.
L'armée A des skavens contruit une forteresse sur la case 24.

L'armée B du chaos annexe la case 18 à son royaume.
L'armée A du chaos construit une forteresse sur la case 11.

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Étape 8: Fin du tour

On remet la carte à jour. J'ouvre un autre forum pour le tour 4! Félicitations! le printemps est terminé, l'été commence!

Wow! mon scanner à 40$ vaut scan mieux que celui sur ma machine à 600$ à la job! affraid


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